【大石屋活動記録】 ―日記・サブカル―

2024-03-16 01:00:00

『侍道3』プレイ日記 〜重い武器の運用法2 使いやすい技編〜

大石屋です。

 

重い武器に関する続きです。

 

重いオリジナル武器を作ってみて、使いやすかった技を挙げてみます。

 

【上段構え】

 …大黒生や馬通一の強力な崩し技や連続技が揃っていて、重い刀を運用しやすいです!

 拘りがなければ、重いオリジナル刀は上段で良いかと!

 

・面打→翔打(△-△)

 出の早い打ち込みから切り上げ。

 翔打は浮かし技なので、ヒットすればダウンさせられます。

 キャンセルできるので、防御されても別の技へ繋げられます。

 

・子馬→大馬(→△-→△)

 バランスブレイカー!

 出の早い振り下ろし斬り2連続。

 どちらも崩し技なので、相手がガードしていようと問題なし。

 崩し技の斬馬一閃(→△-→△-←△)へ続けても良いですが、大馬はキャンセルできる優秀な技なので別の技に繋げることもできます。

 

・鬼神剣→鬼神剣舞輪×4(←△-△×4)

 1作目からの皆勤賞。

 コマのように回りながらの連続回転斬り。

 一度ヒットすれば相手は怯むモーションになるので、防御されずに全段叩き込めます。

 防御されても出し続けることで武器破壊可。

 

・巨頭独楽→乙巨頭(←△-△)

 全て崩し技なので防御されても問題なし。

 乙巨頭は当たれば前方へ浮かせられるので距離が取れます。

 

・秘伝黒生(←→△)

 シリーズ皆勤賞の大技。

 一度ヒットすれば全段当てられます。

 初手が遅く防御されやすいため、合わせや見切り、捌きから当てるのが基本となります。

 

・大処刑武骨原野(←R1△)

・鉄牙打(←R1△)

 攻撃速度の変わらない技。

 遠くから出すのが吉。

 鉄牙打は崩し技なので防御されても問題なし。

 大処刑~の方はシリーズお馴染みの投げ技に繋がります。

 

【中段構え】

 …初期装備の構えなので、使いやすい技も豊富な感じです。

 防御崩しやリーチのある技はもちもん、速度の変わらない投げ技も揃っていてオススメです。

 

・贋撃天昇(△)

 浮かしやキャンセルはありませんが、吹き飛ばし効果があるので相手を遠ざけられます。

 技ポイントが少なめで威力も高いのでオススメです。

 

・牙突→連牙突→零牙突(→△-△-→△)

・牙突→連牙突→参連牙→四連牙→零牙突(→△-△×3-→△)

・音弩→敏奈牙→敏奈牙→敏奈牙→敏奈牙→敏奈牙(→△×5)

 出の早い突き技。

 リーチが長く、ヒットすれば連続で当たるので重宝します。

 防御されても無問題。

 零牙突は崩し技なので便利。

 

・牙突→牙山震打脚(→△-R1△)

 初代から続投の投げ技。

 起き上がりに出し続ければ嵌められます。

 距離を取るのにも最適。

 

・我流泰斗(←→△-溜め△)

 前作登場の連続技。

 初段が崩しになっているので使いやすいです。

 重さ2以降だと途中で防御されることもあります。

 

・武刃脚(←R1△)

・説法→武士の情け→諸行無常→沙羅双樹→盛者必衰(←R1△-R1△×4)

 前々作、前作でも活躍した強力な投げ技。

 重さがあっても攻撃速度が変わらないので使いやすく、連続してハメやすいです。

 硬度メーターの上昇に注意です。

 

・転ばしたる思い(←R1△)

 こちらも速度に変化がない技です。

 蹴りのモーションで相手を転倒させられます。

 

・鬼神滅裂(←R1△)

 シリーズ皆勤賞の乱舞技。

 見切りや合わせで正面から当てれば連続ヒット。

 しかし、重さが2以上だと空振り&防御&回避されることも…。

 

 

【下段構え】

 …特殊な移動技等が魅力の下段構えですが、重さがあると速度が低下してしまいます💦

 あまり使っていない構えですが、浮かしや突き・打撃が豊富なので、ダウンを取りつつ攻撃を当てていくと良いかもしれません。

 

・紙芝居→旅芝居→夢芝居(△-△-△タメ)

 素早い斬りかかりからの蹴りで比較的使いやすい技です。

 夢芝居は防御崩しなので繋げても良しですが、打撃の旅芝居から別の行動へ移っても良いかもしれません。

 

・シャチ突き→追いシャチ(→△-△)

 体勢を傾けながらのリーチの長い突き技。

 ガード反応されにくい遠くからガンガン突いていくのがオススメ。

 追いシャチがキャンセル可能なので、ガードされてもすぐに別の技へ以降できます。

 

・脛弾き→肩裂き→脛砕き→穀潰し(→△-△-→△-△)

 初動の遅い脛弾きを当てるのは大変ですが、ヒットすれば相手を浮かせてダウンを取れる上、その後の技が全段当たります。

 合わせや見切りで隙をつくってから繰り出すのが良いかと。

 

・見(←△)

 当身は速度が変わらず、ダウンも取れますのでオススメです。

 反応が短いので注意!

 

・入我我入(←R1△)

  無限コンボへ繋げられる優秀な技!

 ダウンした相手にも仕掛けられるので、永遠に出し続けることで完封できます。

・奈落落とし(←R1△)

 動作は遅いですが、投げ技なので防御されても問題なし。

 

【脇構え】

 …今作の脇構えはキャンセル技が少なく、乱舞技もないのが残念💦

 優雅に回転しつつ攻撃する姿が魅力的ですが、重いと動作が遅くなり隙に繋がります。

 当身や突き、投げ技で運用するのがよろしいかと思います。

 

 ・春咲→桜唇(△-△)

 春咲が浮かし技なのでダウンが取れる上、桜唇がダウンした相手にもヒットするのでオススメ。

 どちらもキャンセル可なので、次の技に繋げられます。

 

・抜突→粛清(→△-→△)

 初代、前作からの強力技。

 出が早く威力も高いので重さがあっても気になりません。

 防御崩しの突き斬りのため、ガードを崩せば粛清がヒットする二段構えの構成です。

 

・流水→流絶(→△-←R1△)

 打撃からの粛清と同モーションの払い斬り。

 ガードされても流水はヒットし、流絶が当たりやすいです。

 重さが増える、難易度が高いと流絶を割り込み防御されがち…。

 

・魂流し→魂絶ち(←△-→△)

 バックステップからの抜突。

 魂流しは重さに関係なく速度が変わらないです。

 (通風の事は遅くなります💦)

 

・顎砕き(←△)

 当身技。カウンターが決まれば相手を吹き飛ばして距離が取れます。

 二河白道の方が威力は高いですが、仕留めきれないと起き上がりの反撃を喰らいがちです。

 

・茶道の如し(←R1△)

・鬼冠(←R1△)

・藤森式鍬術・(←R1△)

 速度の変わらない投げ技でダウンを奪えるので、入れておくと便利です。

 

【居合構え】

 …素早い攻撃が魅力の居合なので、重さがあるともどかしく感じるかも…。

 キャンセル可能な浮かしや打撃があり、強力な乱舞技に投げ技もあるので隙を突いて繰り出す戦い方になるかと。

 

・名月(△)

 浮かし&キャンセル技。

 大きく前方に浮かし飛ばせるので、距離を取りつつ次の技へ繋げられます。

 個人的には百花繚乱へ繋げるのがオススメ。

 

・双鶴(△)

 出の早い2段斬りでキャンセル可能。

 重さがあっても比較的出が早めです。

 防御されたら次の技へ繋げると良いです。

 個人的には心帰一神法が吉。

 (硬度メーターが上がりやすいので注意!)

 

・百花繚乱(←→△)

 今作初登場の居合構えの乱舞技。

 全段防御崩しなので防ぎようがなく、当たれば怯ませるので 途中で回避されることもありません。

 技の初動が遅いので注意。

 

・心帰一神法(←R1△)

 前作でも猛威を振るった投げ技。

 射程が短いので、防御態勢もしくは合わせて隙を作ってから出すと良いです。

 

【片手構え】

 …素早さが売りの構えなので、重いと使いにくいかも…💦

 打撃や投げを織り交ぜて戦うのが吉かと思います。

 

・払式→鎚腿閃打→鎚欧閃打(→△-←△-△)

 出の早い二段斬りからの打撃技で使いやすいです。三段目が当たれば吹き飛ぶので、距離を取れます。

 

・烈風貫→烈風腿(←→△-△)

 防御崩しの突きにキャンセル可能な打撃技でオススメ。

 烈風貫はリーチが長いので、少し離れた距離から出しても良いかも。

 

・龍女腿法(←R1△)

 動作は遅くなりますが、蹴りがヒットすれば決まるのでガードを多用される時に。

 硬度メーターに注意!

 

【忍者構え】

 …全体的に打撃技・投げ技も遅いため、重い武器での運用はオススメできません💦

 唯一、当身技は速度が変わらないので、カウンターで翻弄しつつ立ち回るのが良さそうです。

 スーパーアーマー有の3+やSteam版であれば、狂乱歌舞伎がゴリ押しヒットするので使いやすくなっています。

 

【槍構え】

 …槍は全体的にリーチが長く、距離を取って攻撃できるので重い槍でも扱いやすいです。

 基本はリーチの長い突きを多用して攻撃、ガードされたら打撃か投げに切り替えが良いかと思います。

 

・畑事→民の意地(△-←R1△)

・正井・儀→正井・礼(△-←R1△)

・竜頭→蛇尾(←→△-←R1△)

・死にさらせ(←R1)

 槍を軸にした蹴り技。重さに関係なく素早く出せます。

 打撃技なのでガードされず、当たればダウンを取れます。

 畑事と正井・儀も出が速く使いやすいです。

 

・葱根(→△)

 単発の突き。

 威力が高く相手を吹き飛ばせるので、距離を取りたい時や不意打ちの際にオススメ。

 捌いて、もしくは合わせてからの使用が良いと思われます。

 

今後も遊んでみて、色々見つけられるかもです💦

新たな発見があったら更新します(`・ω・´)ゞ

2024-03-16 00:00:00

『侍道3』プレイ日記 〜重い武器の運用法1 解説と所感編〜

大石屋です。

 

侍道3で搭載された武器の重さについての所感や、重い武器の運用法でも書いてみようかと思います。

長文注意です💦

 

武器の重さは0〜3まであり、0は一番軽く、3が一番重いことを示します。

重さの数値が大きくなるごとに、攻撃時の動作が遅くなります。(一部の技を除く)

重さがあると攻撃力増加の利点もあるのですが、下記のデメリットもあり敬遠されがちでした。

  • 動作が遅く、一部コンボが繋がらない
  • コンボの途中に間があるため、ガードされる
  • 攻撃の初動や途中に攻撃されやすく、ダメージで中断してしまう
  • 一部の投げ技等の挙動がズレていて、違和感がある

 

実際に重さのある武器を作成・使用してみて、自分が思った運用法が下記になります。

 

1. 『合わせ・見切り』を使って反撃

 重い武器は全体的に出が遅く、攻撃のタイミングが限られます。

 そのため、合わせ&見切りで相手の隙を突くことは必須のテクニックとなります。

 

2. 出の早い技、動作が変わらない技を重点的に

 攻撃速度が早い突き技や速度に変動のない投げ技等は、使い勝手が良いのでオススメです。

 連続技は怯んだ敵に当てやすい他、ガードされても連続攻撃で武器破壊しやすいです。

 

3. 崩し技、投げ技を組み込む

 相手に防御されがちなので、崩し技でガードを崩しつつ攻撃すると戦いやすいです。

 投げ技や打撃技は相手が防御していても関係なく当たるので、重点的に組み込むのも良いです。

 

4. 長刀だと戦いやすい 

 槍構えはもちろんですが、長刀であればリーチが伸びるのでオススメです。

 

5. 二刀流で使う

 今作の二刀流は崩し技が豊富かつ基本的に技の出が早いので、連続攻撃がヒットしやすく強力です。

例え相手に防御されても、バキバキに武器を破壊できます👍

 

︙

 

その後発売された侍道3+だと、重さにスーパーアーマーが設定されました。

重さの数値が大きい武器ほど、動作中に攻撃を受けても無視して動ける訳です。(ダメージは喰らいます💦)

 

これにより、技を出している間は相手に攻撃されても中断されなくなりました。

そのため、今度は逆に重い武器が有利に。

 

現在配信されているSteam版にはスーパーアーマーが搭載されているらしいです。

そのため、好みやコンボに拘らなければ重い武器を使うと良いかもしれませんね。

 

PS3が使える環境であれば3+を遊ぶでしょうし、わざわざ無印を遊んでいるのは私くらいでしょう💦

普通に遊ぶのが飽きた方、敢えて死中に身を置くのはいかがでしょうか。

 

大石屋 ひろ

2024-03-12 00:00:00

『侍道3』プレイ記録 ~オリジナル武器紹介~

大石屋です。

 

ここ最近、もっぱら侍道3を遊んでいます💦

オリジナル武器作りをしつつ、良いコンボがないものか試行錯誤。

その中で作った、お気に入りの刀が↓です。

 

『天原守貫誠』 …脇構え

  • 白木の刀身 + 白木の鍔 + 白木の柄 + 白木の柄頭
  • 朝凪→夕凪(△、△)
  • 抜切の事→通音→朧(→△、△、△)
  • 回体転打→回体連斬(←△、←△)
  • 茶道の如し(←R△)

前作と今作にもある貫誠。その冠名入りです。

前作冠名入りの青門守貫誠にしようかと思いましたが…。

勢力を広げて前作の舞台名、天原にしました。

どのコンボも華麗に決まって、使っていて楽しいです👍

 

『火迅風魔刀』 …中段構え

  • 紅雲の刀身 + 輝銀の鍔 + 白菊の柄 + 番の柄頭
  • 崩撃天昇→連天昇(△、△)
  • 爪突→連爪突→大爪突(→△、→△、→△)
  • 転身旋打→烈風→烈風→烈風(←△、←△、←△、←△)
  • 桜雲→雷打(←→△、溜め△)

風来のシレンシリーズとコラボしている今作。

コラボの名刀『秘剣 カブラステギ』と同じ部品で作った、瓜二つのオリジナル武器です。

銘を『秘剣カブラステギ』にしようかと思ったのですが、同様の名刀として命名。

『剛剣 マンジカブラ』と中流刀の技で構成。

空中コンボが決まって良い感じです✌

 

『白六花』 …居合構え

  • 白木の刀身 + 輝銀の鍔 + 白菊の柄 + 白雲の柄頭
  • 名月(△)
  • 帰燕(→△)
  • 陽炎→曙光(←△、←△)
  • 幸御魂(←→△)
  • 居→行(→←△、△)
  • 居→転(→←△、→△)

再現刀ではない、完全オリジナル武器です。

白を基調にした部品で作成したので、見た目もお洒落👍

名前も白を連想する言葉にしようとアレコレ考えましたが、白+六花(雪の結晶)でしっくりきました。

 

読みは…。

「はくりっか」「はくろっか」「しらりっか」「しろりっか」「しろりっか」「しろろっか」etc…

色々ありますね…(´ε`;)

私ははくりっかと読んでいますが、どれでも良いかも。

 

人によっては酒の銘柄を命名しているようですね。

侍シリーズでも大黒生(没名:八海山)がありますし。

「白六花」…「ホワイトリカー」…

( ^ω^)…

 

PS3がまだまだ現役なのでありがたい。。。

欲を言えば、現行機種に移植してもらえたらより手軽に遊べて嬉しいのですが…。

(できれば携帯機種のSwitch!)

来たるべき移植に備えて、色々遊び方を検討しますかね🎮

 

Steamでも出ているのですが、ゲーミングPCや携帯機種のSteam Deckは値が値なので💦

頑張って稼いで、余裕があったらPCを新調しますかな。

 

大石屋 ひろ

2024-02-21 23:00:00

2024.2.21 『侍道3』久々プレイ ~武器作り~

大石屋です。

 

書類申請等も済んだので、今日は自宅にて休んでおりました💦

天候もよろしくなかったので、自室にてPS3を起動。

昔よく遊んでいた『侍道3』をプレイしていました。

 

当時クリアしたデータを引き続き使用。

全エンディングは見届けたので、あとやるとしたら武器づくりかな~と思い、色々作っていました。

 

難易度難しいでゲーム開始。

関所にいる売り子から武器のパーツを大量に買取して、テスト用の武器を作りました。

刀のシルエットをしている未来シリーズで、刀銘は『試作型○○刀壱号』『 〃 弐号』『 〃 参号』に命名。

(  ^ω^)…

 

以前は武器を作っても一定の技に偏りがちだったので、今回はあまり使わない技を選択。

作ったら実戦で使ってみて、使いやすい技やコンボがあれば採用。

新たにオリジナル武器を作成です✌

 

前より柔軟に考えられるようになったからか、部品選択や技選び、武器の命名もそれほど拘りませんでした。

気に入った武器は、

  • 片手構えの長刀『蛇腹剣』
  • 赤い刀身の居合刀『赤咳閃』
  • マグロの見た目の『海閃鈍』『鉄火鈍』
  • 西洋(ハイカラ)の剣の『不乱鐘樹(フランベルジュ)』

です。

(  ^ω^)…

 

映像を記録しようとしたのですが、キャプチャー用のUSBケーブルが認識されず断念…。

何か良い策がないものか(´ε`;)

 

久々に遊びましたが、当時やり込んだ記憶もあって楽しかったです👍

他の遊び方が思いついたら試してみたいですね。

 

大石屋 ひろ

2023-11-06 00:00:00

『侍道2portable』の感想

「おにぎりを1つもらったのだ。」

大石屋です。

 

最近、平須で遊んでいる『侍道2portable』の感想を。

 

以前書いた『侍道2決闘版』のPSP移植版です。

2009年に発売されたもので、当時買ってやり込みました✌

イベントの早送り機能やデータインストールによる読み込み速度上昇があって、サクサク進められて良いですね👍

 

新要素【武士の挑戦状】もあって手応えがあって楽しめます。

ステージクリア方式で進めていくミニゲームで、4種類の物語と4つの難易度を楽しめます。

刀の性能を試せるほか、クリアすることで刀の質を0にできます。

これで刀を性能MAXまで鍛えられるので、凄くやり込めます。

 

昔遊んでいたPSPを引っ張り出して、テレビに映して大画面で遊んでいます🎮

こうして遊んでいると、PS2版とほとんど変わらないですね。

 

当時のデータを見ると、大量のカンスト刀が残っていました💦

今は鍛えていない刀を鍛錬中です。

刀をすべて鍛えたら、新しいセーブデータを作ろうかしら…。

 

他、攻略本にあった『1周回でどれだけ斬り倒せるか』をやっています。

試してみたら3,730人までいけました✌

他の刀ややりようによっては、もっと数を増やせるかも。

 

大石屋 ひろ

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