【大石屋活動記録】 ―日記・サブカル―

2024-03-16 00:00:00

『侍道3』プレイ日記 〜重い武器の運用法1 解説と所感編〜

大石屋です。

 

侍道3で搭載された武器の重さについての所感や、重い武器の運用法でも書いてみようかと思います。

長文注意です💦

 

武器の重さは0〜3まであり、0は一番軽く、3が一番重いことを示します。

重さの数値が大きくなるごとに、攻撃時の動作が遅くなります。(一部の技を除く)

重さがあると攻撃力増加の利点もあるのですが、下記のデメリットもあり敬遠されがちでした。

  • 動作が遅く、一部コンボが繋がらない
  • コンボの途中に間があるため、ガードされる
  • 攻撃の初動や途中に攻撃されやすく、ダメージで中断してしまう
  • 一部の投げ技等の挙動がズレていて、違和感がある

 

実際に重さのある武器を作成・使用してみて、自分が思った運用法が下記になります。

 

1. 『合わせ・見切り』を使って反撃

 重い武器は全体的に出が遅く、攻撃のタイミングが限られます。

 そのため、合わせ&見切りで相手の隙を突くことは必須のテクニックとなります。

 

2. 出の早い技、動作が変わらない技を重点的に

 攻撃速度が早い突き技や速度に変動のない投げ技等は、使い勝手が良いのでオススメです。

 連続技は怯んだ敵に当てやすい他、ガードされても連続攻撃で武器破壊しやすいです。

 

3. 崩し技、投げ技を組み込む

 相手に防御されがちなので、崩し技でガードを崩しつつ攻撃すると戦いやすいです。

 投げ技や打撃技は相手が防御していても関係なく当たるので、重点的に組み込むのも良いです。

 

4. 長刀だと戦いやすい 

 槍構えはもちろんですが、長刀であればリーチが伸びるのでオススメです。

 

5. 二刀流で使う

 今作の二刀流は崩し技が豊富かつ基本的に技の出が早いので、連続攻撃がヒットしやすく強力です。

例え相手に防御されても、バキバキに武器を破壊できます👍

 

︙

 

その後発売された侍道3+だと、重さにスーパーアーマーが設定されました。

重さの数値が大きい武器ほど、動作中に攻撃を受けても無視して動ける訳です。(ダメージは喰らいます💦)

 

これにより、技を出している間は相手に攻撃されても中断されなくなりました。

そのため、今度は逆に重い武器が有利に。

 

現在配信されているSteam版にはスーパーアーマーが搭載されているらしいです。

そのため、好みやコンボに拘らなければ重い武器を使うと良いかもしれませんね。

 

PS3が使える環境であれば3+を遊ぶでしょうし、わざわざ無印を遊んでいるのは私くらいでしょう💦

普通に遊ぶのが飽きた方、敢えて死中に身を置くのはいかがでしょうか。

 

大石屋 ひろ

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