【大石屋活動記録】 ―日記・サブカル―
『ロックマンXDiVE』の感想
イレギュラーハンター、大石屋です。
私が遊んでいるソーシャルゲーム(ソシャゲ)『ロックマンXDiVE』。
今月9/28にサービス終了するので、その感想を。
ロックマンXシリーズは好きなシリーズなので、タイトルだけは把握していました。
ソシャゲはガチャや課金にはまりそうなので遊ばないつもりだったのですが、兄に根強く誘われて始めました。
なお、兄は早々にやめました💦
任意のキャラクターと武器2種類を選んで、従来の2Dステージを進めていく方式です。
遊んでみて、敵を自動ロックオン(画面タップでのロックオンも可)はロックマンX7のように感じました。
キャラクターが新規イラスト&3Dモデルで用意されていて、色々なキャラクターを動かせて楽しいです。
私はXが好きなので、素の状態や歴代のアーマー装備のXを強化していました✌
コマンドミッション仕様のXとアルティメットアーマもあってビックリ( ゚Д゚)
アルティメットアーマは初期にガチャで引けたのもあって、永く使いました👍
他にも、ファルコンアーマーやガイアアーマー、シャドーアーマーを強化して使っていました。
季節限定の装いのキャラクターや、他ゲームとのコラボ衣装もあって種類豊富でした。
モンスターハンターライズとのコラボキャラクターが欲しくて、ガチャを回したのも良い思い出です(*´∀`*)
難点としては、スマートフォンのみでしか遊べなかった点ですね…。
スマートフォンでプレイするのですが、スペックによっては読込が遅いことも…。
最初はプライベート用のスマホで遊んでいたのですが、処理落ちと遅行にビクビクしたものです💦
業務用のスマホに移してからは悩まされなくなりましたが…。
スマホが熱を持つと強制終了してしまうのも手痛かったですね💦
ストーリー、イベントをクリアしたと思ったら途中で終了してしまったことが幾度かあります(´;ω;`)
今はオフライン版がGoogleplayやSteamで発売されていますね。
スマホだと上記の問題に加えて他の作業ができなくなるので、できれば携帯機か据置機でも発売してほしいところです💦
兄がSteamで遊べるので、兄に借りて遊ぼうかなぁ…。
大石屋 ひろ
『ロックマンX4』の感想
イレギュラーハンター、大石屋です。
平須で久々に遊んでいるので、ロックマンX4の感想を。
当ソフトもPS購入時から遊んでいる1本です。
当時幼く初心者だった私でもサクサク進められる難易度で、爽快感抜群でした👍
主人公はエックスとゼロを選択可能。
赤いアーマーでセイバーを使うゼロが格好良かったので使いたかったですが、エックスの方が楽だぞ、と兄から助言をもらい、エックスで進めました🎮
兄が裏技でアルティメットアーマー(最強装備!)を出してくれたので、より簡単に進められました(*´∀`*)
ハードな世界観に、ボスの選択画面や紹介の演出が格好良くて今でもワクワクしますね👍
劇中にアニメーションが挿入されるので、それを見たくて何度も頑張りました💪
自力でエックス、ゼロのエンディングを見た時は感動しましたねぇ…( ;∀;)
ただ、エックスのアニメーションでの活躍が少なかったのは残念💦
最初に触れたシリーズが2と4だったから、今でも遊べているのかもしれません。
今は両方共アニバーサリーコレクションVer.1に収録されているので、現行機で遊べるのが強みですね✌
当時の実機とソフトがまだまだ現役なので、これからも末永く付き合っていきますよ〜🎮
大石屋 ひろ
『ロックマンX6』の感想
イレギュラーハンター、大石屋です。
休憩時に遊んでいる『ロックマンX6』の感想を。
本作をプレイしたのは大学生になってから。
発売当初に兄が遊んでいるのを見た覚えはありますが、その時は他のことに興味を惹かれていたのか、自分は遊ばなかったです💦
その後PS3でPSソフトが遊べる! と分かって、過去作を漁っている中で本作を購入した次第です。
プレイの感想ですが…、慣れてくると中々の爽快感!
道中敵が多いのですが、アーマーや強化パーツ、特殊武器で撃破しながら進めていくのが楽しいです。
今回のアーマーである『ブレードアーマー』と『シャドーアーマー』、どちらも格好良い上に使っていて面白いです👍
あと個人的に、セイバーを持つエックスのビジュアルが大好きで…。
これだけでもプレイするモチベーションが保たれていました⚔
前作だと強制だったナビは、今作だと選択式に。
私は久々のプレイだったので、都度開いていました💦
難点というと結構ありますが、その難易度の高さですね。
難易度ふつうで遊んでいるのですが、それでも難しく思います💦
即死トラップが数多く、進行を妨げるものもあってスンナリ進めないのがもどかしい…。
進行状況によってはわざとやられないといけなかったり、進めなかったりで徒労感大です💦
特殊な戦闘形式のボスの存在も厄介でした。
特にゲイト(#^ω^)
どちらも好きなキャラクターなのですがねぇ。
レスキュー要素も配置が嫌らしいのが(#^ω^)
慣れるまで何度も失敗して、リセット&リトライしました💦
全員救出する必要はないのですが、やはり見殺しにしたくないので…。
手軽にレスキューさせてほしかった!
ただ、最初に述べたように慣れてくるとこの難易度とクリアの達成感が癖になってきますね。
実機でもアニバーサリーコレクションでも遊びます👍
大石屋 ひろ
『ロックマンX5』の感想
イレギュラーハンター、大石屋です。
作業の合間に遊んでいる、PSソフト『ロックマンX5』の感想を。
X4は兄のプレイを見たり自分でも遊んだりしてやり尽くしましたが、X5はあまり遊ばなかったです。
理由としては、時間進行・アイテム取得によるルート変更やら高難易度のため、兄に止めとけ! とストップがかけられていたからです💦
その数年後にPS3を購入して、レトロゲームを遊べるので中古の本作を入手、クリアに至ります。
平須で久々に遊びましたが、結構楽しめました。
ステージ進行時のナビゲーションは強制のため、不評の声が多く次回作では改善されているマイナス要素なのですが…。
久方ぶりの私にとってはありがたく、指示通り進めてサクサク攻略できました💦
強制スクロールのボスもいるのですが、パワーアップした性能のテストに丁度良かったです✌
今作で登場する2種類のアーマー、『ファルコンアーマー』と『ガイアアーマー』が使っていて楽しい!
ファルコンは飛行できるし、ガイアはトゲに触れても大丈夫で、難しそうなステージを難なく攻略できて爽快でした👍
ただ取るのが面倒なので、周回して最初からこのアーマーで遊べたらなぁ…と思いました。
BGMも過去作のアレンジがあったり、乗りの良い曲があったりで好きですね。
好きなのはvsシグマとXvsZERO、最終ステージのBGM!
不満点としては、諸事情あるのでしょうけれども物語の展開と、各ボスの演出が残念でした💦
前作までが英字によるボス紹介で格好良かったのに、今作からX7まではカタカナ表記になってしまって、ちょっと…。
テキストもどこか幼稚じみていて、かつ冗長と感じました。
平仮名交じりでも、過去作では違和感を感じなかったのですが…。
人物に似つかわしくない台詞も気になりました。
(特に「そんなもん、くれてやるわ…。」や「オンボロコロニー」、「うわー。」辺りが…)
ただ、光る台詞もありました。
特に宿敵シグマの台詞「にくしみをくらうがいい! しねエックス!」は短いながらも憎悪を感じて好きな台詞です。
本作は主人公エックスとゼロの出自に触れられていて、過去作で示唆されていた対決が遂に実現するのですが…。
戦う動機が弱い気がしました。
そのため、因縁の対決が消化不良に感じられて残念…。
覚醒ゼロルートは好きです!
本作はアニバーサリーコレクションver2に収録されているので、最新機で遊べるのがありがたいです。
PS4でも遊びました👍
平須の実機もまだまだ現役なので、休みの時にまた遊びますかね。
大石屋 ひろ
『ロックマンX2』の感想
イレギュラーハンター、大石屋です。
平須古民家に持ち込んだスーパーファミコン。
20年以上経ってもまだまだ現役で遊べます✌
懐かしいソフトをいくつか遊んでいるので、その中から『ロックマンX2』の感想を。
ロックマンXシリーズはロックマンの未来が舞台で、よりハードな世界観に惹かれます。
ゲーム性も、ロックマンから更にアクションが増えてスピーディで爽快性抜群で、すぐに遊びたい時は迷わず選んでしまいます。
本作はシリーズ2作目。
前作で親友ゼロを失いつつも、反乱者シグマを倒したイレギュラーハンターエックス。
残党処理に当たっていると、イレギュラーハンターを狩るイレギュラー【カウンターハンター】が現れた。
目的は、ゼロをイレギュラーとして復活させること。
エックスは各地のイレギュラーを倒し、ゼロを取り戻せるのか。
スーファミ購入時に買ってもらったソフトの1本です。
幼い頃は特定のボスを倒すのが精一杯でしたが、今では1日で昇龍拳を取得してクリアできるようになりました!💪
手応えを求めて、今ではアイテムとパーツ取得禁止で遊びます。
この状態だと、何とかサーゲスタンクまでは行けました💦
バイオレンは安定して倒せないです💦
今はロックマンXアニバーサリーコレクションVer.1に収録されているので、対応する最新機で遊べます✌
こっちも買ってクリアしました👍
懐かしいゲームをいつでも起動できるのはありがたいですね。
大石屋 ひろ